无障碍用户体验设计其实比你想象的更日常

更新时间:2025-09-24 17:25:15

说到“残疾”,你最先联想到的是什么?多数人会想到视力障碍的盲人、听力弱或听不见的耳聋人士、或是坐轮椅无法走动的人,还有认知障碍如阿尔茨海默症等。根据世界卫生组织最新报告,全球约 16% 的人(超过 10 亿人)有某种形式的显著功能障碍,这还不包括那些有轻微障碍或者在某些情况下才遇到障碍的人。其实“残疾”面临的这些情景,我们都会在地铁上、在外面光线强的时候、在噪声大的咖啡厅里或多或少的体验到。正是这些体验让我们开始深入研究什么是真正的网页的无障碍用户体验设计,为什么它不仅对残障人士重要,也对每一个人都重要。下面我们将围绕三个部分展开,为你系统介绍无障碍用户体验设计的核心理念与实践方法。希望能帮你在做 UX/UI 或产品设计时,对网站无障碍设计和包容性设计有更清晰、更实战的理解。

1、障碍其实离我们比想象中近

1.1 永久、临时与情境性障碍 —— 谁都可能遇上

许多人以为无障碍用户体验设计只属于残障人士的专属需求,但事实并非如此。
  • 永久性障碍:例如视力非常差、听力严重受损、肢体行动障碍等,这些你可能在新闻里看到或在专业无障碍会议上听到。
  • 临时性障碍:比如滑倒弄伤了手,几天里只能用一只手操作手机,很多普通按钮、滑动控件都变得极其难用。
  • 情境性障碍:在强光下看屏幕难以看清、公共场所噪声太大听不清手机播报、戴口罩面部识别失败……这些都不是残疾,但体验和残疾用户相似。

1.2 无障碍设计带来的双赢

你有没有注意过,人行道与马路交接处的斜坡最初是为轮椅使用者设计的。可你拖着行李箱走过,婴儿车推过,滑板车或推车送快递的人都在用这一条斜坡。
再看看互联网产品里类似的事例:字幕本为听障人士设计,但现在很多人在看视频、通勤、公共场所以至于打游戏时也打开字幕,也被广泛应用在会议软件中,成为人人离不开的功能;放大镜功能不仅帮助低视力者,同时也帮助了年长者或在阳光强烈环境里看屏幕的人。这些都是无障碍用户体验设计带来的额外好处。因此,即使你自己今天没有障碍,但暂时受伤、环境因素变差、或者到之后年龄大了,都可能成为“障碍体验者”。这些情况说明,网站无障碍设计和应用无障碍设计不仅能帮助特殊群体,也能让所有人受益
当企业采用包容性设计(Inclusive Design)理念时,不仅提升了用户满意度,也能扩大潜在用户群体。比如微软也长期倡导包容性设计,其无障碍研究团队坚持 “为永久性残障人士设计的改进,往往也能惠及暂时性或情境性障碍的人群” 的理念。
Apple CEO Tim Cook 表示,“打造人人都能使用的技术是我们的首要任务”,苹果团队自 2016 年起,iPhone 和 iPad 上的 Magnifier(放大器) 功能,就为盲人或低视力用户提供放大查看、阅读文字、识别周围物体等能力。到2025年最新消息称,苹果将在 macOS 上正式推出Magnifier for Mac,让低视力用户可以借助 Mac 的摄像头(或连接的 iPhone 摄像头)放大查看现实世界里的物体或文字,例如屏幕、白板等。
这个例子告诉我们:优秀的无障碍设计,也可以不只是“在 App 里给用户放大看”那么简单,而是把现实世界、屏幕世界、辅助技术融合起来,让使用者既可以“看得见”也可以“理解得好”。对于做无障碍用户体验设计的我们来说,这是一个很好的标杆 —— 苹果把无障碍设计作为其产品生态系统的一部分,不断扩展边界,而不是在某个版本里临时“补上”。

2、什么是真正的无障碍设计,它为什么重要

2.1 无障碍设计定义

无障碍用户体验设计,是指设计产品(网页、App 或其他数字界面)使所有用户——不论其身体、感官、认知状态如何——都能感知、操作、理解、导航与交互。这意味着界面元素必须可被屏幕阅读器识别,要支持键盘操作,要有良好的视觉对比度与文字可放大性,还要让信息表达方式多样化(文字、声音、图像、字幕等)。
“可感知、可操作、可理解、兼容性”四个维度是《Web内容无障碍指南(WCAG)》的核心,这些标准已经被欧盟、美国、多个亚洲国家纳入法律或政策中。

2.2 为什么项目经理、设计师要优先考虑?

  • 法律/政策压力:很多国家的法律已经要求公共服务与政府、企业网站满足 WCAG 等级标准,不满足可能被投诉或罚款
  • 市场扩张与用户覆盖:假设你做一个电商 App,如果登录流程不能光用键盘操作、屏幕放大后排版错乱,你已失去部分用户群体;这些用户可能是年长者,也可能是暂时受伤者。
  • 品牌声誉和用户满意度提升:当用户发现一个产品“对我也好用”,他们会更忠诚。无障碍设计让产品更少的排除用户,带来更多正面口碑。
  • 推动创新思路:为残障用户解决难题时,往往会触发对整个产品体验的反思:滑动条、按钮边界、导航层级、语音提示,这些改进一旦解决,就会让绝大多数用户体验更顺畅。
  • 在搜索引擎中获得更高排名无障碍水平越高的网站,往往更容易在搜索结果中获得较好的排名,从而触达更多潜在访问者与客户。
即时设计作为国内主流的协作型设计工具,它的资源广场中包含各种设计学习资料和模板。像这个无障碍设计工具,就是你学习的好伙伴,素材中包含文本、颜色、响应性等方面的无障碍检查表,让你的无障碍用户体验设计的学习过程更加高效~
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3、面对不同残疾类型,研究方法与实践建议

3.1 视觉障碍人群(盲人、低视力、色盲等)

  • 需求要点
    • 界面需要支持屏幕阅读器,确保每个按钮、每个图片都有语义化描述
    • 文本可以放大至 200–400% 而不会导致内容丢失或重叠
    • 强对比度色彩搭配,例如文字与背景之间至少 4.5:1 的对比度标准。
    • 避免依赖颜色区分信息,比如错误提示仅通过红色标示,应该加图标或文字
正常用户界面与色弱用户界面对比图
  • 用户研究方法举例
    • 与盲人用户进行可用性测试:提供真实任务,比如用屏幕阅读器完成注册流程。记录他们的操作路径与感受
    • 使用模拟工具:在设计初期,用模拟器模拟低视力或色盲环境,检验界面视觉可读性。
    • 使用可刷新盲文显示器,如果远程的话可以让用户分享屏幕,来观察他们操作过程。

3.2 听力障碍人群

  • 需求要点
    • 视频内容必须有字幕;直播也应提供实时字幕。
    • 语音信息要通过文本、图像、提示或振动等多重形式呈现
    • 在语音提示中如果有关键内容,应提供对应文字或图像。
  • 用户研究方法举例
    • 测试在无声环境或关闭音频的状态下用户是否能完成关键任务。
    • 观察用户对字幕的阅读速度与理解率
    • 与有听力障碍用户一起评估提示信息(如错误提示、确认信息)在静默或弱音环境下的表现。

3.3 行动、运动障碍人群

  • 需求要点
    • 所有功能必须能通过键盘或者辅助设备操作,不仅限于鼠标或触摸滑动。
    • 增大可操作控件(按钮、切换开关等)的触控区域
    • 减少拖拽、滑动距离,或者提供可选的点击方式代替拖拽。
  • 用户研究方法举例
    • 选取有肢体限制用户参与测试,比如手部灵活性受限。观察在不同输入方式(键盘、语音、外接设备)下的体验差别。
    • 测试界面的响应延迟,按钮位置是否便于快速点击或选中。
    • 确保操作路径不要太长,也不要要求频繁精细操作。

3.4 认知、智力障碍人群

  • 需求要点
    • 信息表达要清晰,避免复杂的语句、比喻、双关语,多用直接语句
    • 布局一致、导航简单明了,有进度提示与反馈
    • 界面不要突然变化(比如突然弹窗、闪烁、自动滚动)破坏用户预期。
  • 用户研究方法举例
    • 任务分解,将复杂任务拆成步骤,让用户一步一步完成。
    • 用可理解的原型进行共创研讨会,邀请用户参与设计反馈,而不仅仅是测试。
    • 在研究中预留更多时间与休息,有足够的思考和反应空间澄清问题与反馈。
我们在尝试做无障碍用户体验设计项目管理的过程中,就用了即时设计,发现特别能省时间、提升团队协作与研究效率。团队可以在即时设计里创建多个原型版本,比如无障碍优化版本,如高对比版、键盘导航版,并实时比较,设计师、研究者、开发者可以同步查看反馈,不用等到反复邮件或会议。在做用户研究收集反馈的时候,可以直接在即时设计的原型里实时打点评论,标注视力放大、屏幕阅读器模拟等信息。这样我发现设计调整周期缩短了不少。
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收束

其实,真正完整的无障碍设计远远超越了身体机能的范畴,它同样关乎文化的差异性、社会的多样性,以及心理与认知层面的多元需求。比如,不同文化中的阅读习惯差异,不同年龄层用户的理解能力差异,都需要通过包容性的无障碍设计来应对,它的深度和广度值得你去更多的探索和挖掘。无障碍用户体验设计不只是“为一部分人消除障碍”,而是“让所有人都能平等、自由、舒适地使用产品”。它既是技术实现的挑战,也是设计师洞察人性的机会。未来,随着数字化产品愈发融入日常生活,无障碍设计将成为检验一个产品是否真正“以用户为中心”的核心指标之一。如果你现在正在做 UX 或 UI 项目,我建议你试试注册即时设计并搭建原型,将无障碍用户体验设计需求从脑海中直接落到原型里。希望你下一个项目因为关注小众却重要的无障碍用户体验设计,而获得更多用户的赞许~