系统设计5大原则,科学设计助你事半功倍!

更新时间:2024-10-16 10:22:19

如今计算机技术的飞速发展,我们对于软件开发的需求也越来越多,越来越多的人选择转码,进行系统的学习后去进行系统设计,那么系统设计原则是我们在进行系统设计时所必需遵循的,这些原则的解释会比较抽象,为了帮助大家解决对于系统设计原则理解困难的问题,今天就带领小伙伴们一起学习一下系统设计的5大原则~分别是高内聚低耦合、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则、迪米特原则,科学设计助你事半功倍。

系统设计原则

1、系统设计原则之一高内聚低耦合

今天要给大家讲解的第一个原则就是高内聚低耦合原则。首先,我们在进行开发软件时,一个基础步骤就是要将软件开发成一个个模板,在这些模块内部,它们的联系应该越紧密越好。那么原则中所说的内聚其实就是模块内部联系的紧密程度,耦合则是说的两个模块之间的关系。给小伙伴们简单总结一下就是,模块内部联系的元素越紧密,模块之间的联系越少,就可以符合高内聚低耦合的原则~

系统设计

2、系统设计原则之二里氏替换原则

接下来带领大家学习的第二个原则,里氏替换原则。所谓的里氏替换原则,它的意思简要的来说就是,模块它们之间是有关系的,有的模块可以派生出其他模块,派生之前的是父类模块,派生之后的是子类模块,派生出来的子类模块可以拓展父类模块的功能。为了帮助小伙伴们的理解,小编帮大家总结下也就是在进行系统设计原则时,我们需要去定义分类模块的一些功能,能够做到进一步的拓展它的功能。因为它是直接从父类里面继承的,它虽然拓展父类,但不会更改掉父类原有的功能。简单概括为一句话就是,在不改变父类原先方法的情况下去进行功能的延伸拓展,即可满足里氏替换原则~

科学系统设计

3、系统设计原则之三接口隔离原则

今天介绍的第三个原则是接口隔离原则。对于这个原则的理解大家可以想一下火锅蘸料的问题,当我们在去吃火锅时,如果店家把所有的小料都加入蘸料中,那么每个人得到的都是相同的蘸料,但萝卜咸菜各有所爱,好比香菜,有些人对它爱不释手,有些则厌恶至极,那么这时候,店家只需要将各类小料分开,让大家各取所需就能够完美的解决这个问题。我们的接口隔离原则也就是在软件开发中起着分隔的作用,大家在软件开发时一定要遵循好接口隔离原则,才能够开发出适合大众的口味哦~最后小编要提醒下小伙伴们,使用接口或抽象类的目的是制定好规范,不涉及任何具体的操作,要把展现细节的任务交给实现类去完成~

4、系统设计原则之四依赖倒置原则

学习了前三个原则后,相信大家能够更好的理解其他的系统设计原则,接下来就一起学习第四个依赖倒置原则吧~给大家举一个例子帮助理解,当我们的公司中要实施一个项目时,首先会由公司的管理者去向公司的技术部门发出指令,但他们不需要去了解技术部门的每一个人的工作分配情况。在技术部门收到指令后,由他们内部根据项目的需要去自动分配,谁适合做哪一部分,把最合适的人员分配到他最擅长的地方,以此能够达到效率的最大化~

5、系统设计原则之五迪米特原则

今天带给大家的最后一个原则是迪米特原则。依旧是给小伙伴们举一个生活中的例子,假如在图书馆借书,刚开始的时候,直接跑到相应的楼层去,到里面去转,去找要借的书,在里面溜达半天才能找到;后来知道图书馆有一个电脑查询处,然后直接在电脑上输入想要借的书,电脑就会显示你想要借的书的信息,还有所在的相关楼层存放的相关位置。就像这个查询书籍的例子里,如果我想看一本书,如果不使用迪米特法则,就是需要我自己去找这本书,直接和书建立联系,但这样如果要看的书越来越多,要么要直接建立联系的类就越来越多;使用迪米特法则的话,就是利用第三者去做一个消息中转的作用。

小结

今天给大家介绍了 5 种软件开发的原则,通过今天学习的 5 大系统设计原则,我们更加理解了软件开发中的重要思想。这些原则都旨在帮助我们设计出健壮、易维护、可扩展的系统。比如高内聚低耦合,让系统模块更加独立;里氏替换原则增加了代码的灵活性;接口隔离减少不必要的依赖;依赖倒置提高了模块的独立性;迪米特原则也限制了模块间的交互。简单来说,遵循这些原则能提高代码质量,降低系统复杂度,让软件开发事半功倍。在各位小伙伴进行软件开发的学习和实践过程中一定要遵循好今天学习的五大原则,这样才能够成为合格的程序员,开发出人人追捧的软件 ~