动画设计师工作内容是什么?5 个方面就能给你全面概括
更新时间:2023-10-31 12:21:31
动画设计师可谓是如今的热门职业,更是很多青少年眼中的“梦中情人”。的确,作为朝阳产业的支柱性岗位,动画设计师如今的地位水涨船高,薪资水平也处于中等偏上的情况,对于很多艺术或者数字媒体专业出身的人来说是一个非常不错的工作方向。那么,在看到这份工作表面优势的情况下,你对动画设计师工作内容是否真的有足够具体的了解呢?实际上,动画设计师工作内容可以概括为创意构思、镜头设计、场景绘画、效果添加、建模渲染这 5 个主要方面,接下来就为大家一一讲明。
1.创意构思:动画漫画的项目创造构思
作为动画设计师,拥有创造力与想象力是基本要求。动画设计师需要进行动画或者漫画项目的创意构思,通过内容构思的完善来推动项目的顺利落地与进行。这种创新可能体现在动画建构的世界观上,也可能体现在人物关系的演变上,或者是场景以及绘画设计风格的不同,但创新是必备要素。
(龙珠角色设计,创意形象表达)
2.镜头设计:分镜语言的合理设计表达
在确定完整体的设计架构后,动画设计师需要通过分镜语言的表达来完成整个动画脚本的设计。脚本的设计决定了动画整体的情节是否连贯、镜头转换是否合理,因此动画设计师必须详细完成,力求在场景与人物的活动中呈现出符合逻辑的运动规律,合理地完成信息的传达。
3.场景绘画:细分帧节的统一绘画输出
在完成镜头脚本的设计后,动画设计师需要对镜头设计中的关键帧以及中间画进行详细的描绘,对于场景以及人物的绘画需要保证画风与细节的统一,把握动画设计的整体风格,为后期的动画制作提供足够清楚的信息。
(让超级狗狗来为你的动画设计带来新灵感吧!)
4.效果添加:音效动效的选择调整把控
同时,动画设计师也需要负责前期简单的效果添加,包括音效音乐与场景的搭配、光影的设计、动作的细节和具体幅度。这一部分的工作内容对动画设计师来说需要持续到动画成品的产出,因为在动画的不断修改过程中相应的内容也需要进行不断的调整,才能实现最终作品的完整度。
5.建模渲染:动画产品的简单后期处理
通常而言,特效等后期设计是动画特效师负责的内容,但动画设计师也会负责 3D 建模以及渲染等后期处理步骤,包括动作捕捉,设计动作规律等等,配合特效师完成最后的设计处理。
(假日出游场景练习,从平面到 3D 的慢慢转变)
创意构思、镜头设计、场景绘画、效果添加、建模渲染,这就是动画设计师工作内容中最重要的 5 个方面,其余还有一些零散的工作需要和动画设计制作的其他团队配合沟通而完成。毫无疑问的,动画设计师是一个正在冉冉升起的新兴热门职业,有志向从事这一方向的准设计师们一定要尽早开始相关技能的练习,才能让自己在应聘中更具有竞争力。大家可以在专业的设计工具「即时设计」中学习相关的动画设计技巧,即时设计为大家提供了众多丰富而有趣的学习练习资源,对于动画设计非常有帮助。