常用的UX法则有哪些?这8个UX设计师必收藏!

更新时间:2024-01-09 15:47:41

了解常用的 UX (用户体验) 法则是很重要的,因为它们可以帮助你设计出更好的用户界面和体验。常用的 UX 法则有哪些?本文整理了 8 个常用的 UX 法则,包括:奥卡姆剃刀原理、帕累托原则、帕金森定律、峰值结束规则、波斯特尔定律、冯-雷斯特夫效应、蔡加尼克效应等一些常用的 UX 法则。从奥卡姆剃刀原理的简洁之美,到帕金森定律的时间管理智慧,再到峰值结束规则的记忆深刻, 这 8 个常用的 UX 法则涵盖了设计哲学、用户行为和心理学等多个方面。通过了解和应用这些法则,设计师们能够创造出既直观又高效的用户界面,为用户提供更加愉悦和流畅的体验一起来看看吧!

导读:

1、奥卡姆剃刀原理

2、帕累托原则

3、帕金森定律

4、峰值结束规则

5、波斯特尔定律

6、冯-雷斯特夫效应

7、蔡加尼克效应


 UX 法则

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1、奥卡姆剃刀

定义:

在预测效果相同的竞争性假设中,应该选择假设最少的那个。

设计法则要点:

减少复杂性的最好方法是首先避免它。

分析每一个元素,在不影响整体功能的情况下,尽可能多地删除。

只有在没有其他项目可以删除时才考虑完成。

起源:

奥卡姆剃刀(Occam's razor,又称奥卡姆剃刀;拉丁语:lex parsimoniae "parsimony法则")是一个解决问题的原则,即当一个问题有相互竞争的假设答案时,应该选择假设最少的那个答案。这一观点被认为是奥卡姆的威廉(约1287-1347年)提出的,他是英国方济各会修士、学者型哲学家和神学家。

2、帕累托原则

定义:

帕累托原则指出,对于许多事件,大约80%的影响来自20%的原因。

设计法则要点:

输入和输出往往不是平均分配的。

一个大的团体可能只包含几个对预期结果有意义的贡献者。

把大部分精力集中在能给大多数用户带来最大利益的领域。

起源:

它的起源:可以追溯到Vilfredo Pareto,一位经济学家,他注意到意大利80%的土地是由20%的人拥有。虽然它看起来很模糊,但80/20的思维方式可以为片面的系统,包括用户体验策略,提供有洞察力的和无尽的适用分析。

3、帕金森定律

定义:

任何任务都会膨胀,直到所有可用的时间都用完。

设计法则要点:

将完成一项任务所需的时间限制在用户所期望的时间内。

一个大的小组可能只包含几个对预期结果有意义的贡献者。

当用户在表格中提供关键信息时,自动填写等功能可以节省用户的时间。这允许快速完成购买、预订和其他此类功能,同时防止任务膨胀。

起源:

由西里尔-诺斯科特-帕金森提出,作为1955年发表在《经济学人》上的一篇幽默文章的第一句话的一部分,后来在网上重新发表,与其他文章一起重印在《帕金森定律》一书中。追求进步》(伦敦,约翰-默里,1958年)一书中重印。他从他在英国公务员系统的丰富经验中得出了这一箴言。


4、峰值结束规则

定义:

人们对一次经历的判断主要是基于他们在经历高峰期和结束时的感受,而不是经历中每个时刻的总和或平均数。

设计法则要点:

密切关注用户旅程中最紧张的点和最后的时刻("结束")。

找出你的产品最有帮助、最有价值或最有娱乐性的时刻,并设计出让终端用户满意的产品。

记住,人们对负面经验的回忆比正面经验更生动。

起源:

1993年,卡尼曼、弗雷德里克森、查尔斯-施莱伯和唐纳德-雷德尔梅尔进行了一项题为 "当更多的痛苦比更少的痛苦更受欢迎时。Kahneman、Fredrickson、Charles Schreiber和Donald Redelmeier的研究为高峰期规则提供了突破性的证据。参与者被置于两个不同版本的单一不愉快的经历中。第一次试验让受试者将一只手浸入14℃的水中60秒。第二次试验让受试者将另一只手浸没在14°C的水中60秒,但随后将其手再浸没30秒,在此期间,温度被提高到15°C。然后,受试者可以选择重复哪个试验。与时间单调性法则相反,受试者更愿意重复第二次试验,尽管长时间暴露在不舒服的温度下。卡尼曼等人的结论是:"受试者之所以选择长时间的试验,只是因为他们对它的记忆比其他的试验要好(或不喜欢它)"。

5、波斯特尔定律

定义:

对你接受的东西要自由,对你发送的东西要保守。

设计法则要点:

对用户可能采取的各种行动或他们可能提供的任何输入要有同情心、灵活性和容忍度。

在提供一个可靠的、可访问的界面的同时,对输入、访问和能力方面的任何事情进行预测。

我们在设计中能够预测和计划的越多,设计就越有弹性。

接受来自用户的可变输入,将这些输入转化为满足你的要求,定义输入的边界,并向用户提供清晰的反馈。

起源:

波斯特尔定律(也被称为鲁棒性原则)是由互联网的早期先驱乔恩-波斯特尔制定的。该定律是软件的设计准则,特别是关于TCP和网络,并指出 "TCP的实现应该遵循一般的稳健性原则:在你所做的事情上要保守,在你接受别人的事情上要自由"。换句话说,向其他机器(或同一机器上的其他程序)发送消息的程序应该完全符合规范,但接收消息的程序应该接受不符合规范的输入,只要意思明确。

6、特斯勒法则

定义:

特斯勒定律,又称 "复杂性守恒定律",指出任何系统都有一定量的复杂性是不能被降低的。

设计法则要点:

所有的流程都有一个无法设计的复杂核心,因此必须由系统或用户来承担。

通过在设计和开发过程中处理固有的复杂性,确保尽可能多地减轻用户的负担。

注意不要把接口简化到抽象的地步。

起源:

在80年代中期为Xerox PARC工作时,Larry Tesler意识到,用户与应用程序的交互方式与应用程序本身一样重要。Dan Saffer的《为交互而设计》一书中有一段对Larry Tesler的采访,描述了复杂性守恒定律。这个采访在用户体验和交互设计师中很受欢迎。Larry Tesler认为,在大多数情况下,一个工程师应该多花一个星期的时间来减少一个应用程序的复杂性,而不是让数百万的用户因为额外的复杂性而多花一分钟来使用这个程序。然而,Bruce Tognazzini提出,人们抵制减少他们生活中的复杂性。因此,当一个应用程序被简化时,用户开始尝试更复杂的任务。

7、冯-雷斯托夫效应

定义:

冯-雷斯特夫效应,也被称为 "孤立效应",预示着当多个相似的物体出现时,与其他物体不同的那个物体最有可能被记住。

设计法则要点:

让重要的信息或关键的行动在视觉上与众不同。

在强调视觉元素时要有所克制,以避免它们相互竞争,并确保突出的项目不会被错误地识别为广告。

不要完全依靠颜色来传达对比,从而排斥那些有色觉障碍或低视力的人。

起源:

该理论是由德国精神病学家和儿科医生赫德维格-冯-雷斯托夫(1906-1962)提出的,她在1933年的研究中发现,当向参与者展示一个分类相似的项目清单时,清单上有一个独特的、孤立的项目,对该项目的记忆会得到改善。

8、蔡加尼克效应

定义:

人们对未完成的或被打断的任务的记忆比已完成的任务要好。

设计法则要点:

通过提供额外内容的明确标志来吸引内容的发现。

提供实现目标的人为进展将有助于确保用户更有可能有动力完成该任务。

提供明确的进展标志,以激励用户完成任务。

起源:

布卢马-沃尔夫夫娜-蔡加尼克是一位杰出的苏联心理学家和精神病学家。她是著名的柏林实验心理学派和维果茨基圈成员之一。她在二战后为在苏联建立实验精神病理学作为一门独立学科做出了重要贡献。蔡加尼克的最著名的研究是关于记忆的研究,即蔡加尼克效应。她发现,人们对不完整的任务的记忆比完整任务的记忆更为深刻。这是因为人们往往在面对不完整信息时会产生更多的解释和推理,而这些解释和推理最终导致了更好的记忆。

9、总结

以上就是关于「 8 个常用的 UX 法则!UX 设计师必收藏!」的全部内容,了解常用的 UX(用户体验)法则对于设计更好的用户界面和体验非常重要。本文整理了 8 个常用的UX法则,包括奥卡姆剃刀原理、帕累托原则、帕金森定律等,为设计师提供了一些有用的设计指导原则,以帮助他们更好地设计用户界面和体验。例如,奥卡姆剃刀原理告诉我们,在设计中要避免冗余和不必要的元素,只保留必要的元素,以确保用户界面简洁明了。帕累托原则提醒我们,在设计中要将注意力集中在最重要的元素上,以确保用户能够快速找到他们需要的信息。帕金森定律则提醒我们,在设计中要考虑用户的能力和局限性,以确保用户能够轻松地使用产品。这些法则可以帮助我们更好地了解用户的需求和期望,以便我们为他们提供更好的体验。当我们在设计过程中遇到挑战时,可以回顾这些法则,以帮助我们找到更好的解决方案。这 8 个常用的 UX 法则对于UX设计师来说是必须收藏的,以提高产品的质量和用户满意度。